紧张感(日文︰きんちょうかん,英文︰Unnerve)是第五世代引入的宝可梦的特性。
让对手紧张,使其无法食用树果。
对手的宝可梦无法使用树果。
该特性的宝可梦使用虫咬、啄食攻击对方,依然能获得树果效果。
紧张感特性在上场时发动,且必定先于其他特性(不包括化学变化气体)。通过复制、找伙伴、特性互换得到的紧张感则不会立即发动,而会等到场上有宝可梦登场后才优先发动。
紧张感特性的宝可梦一离场(替换、倒下),特性的效果消失的瞬间树果就会发动效果。
紧张感特性阻碍回复HP的树果发动效果的情况下,紧张感特性的宝可梦受到同伴的全场攻击招式的伤害倒下后,同回合内对手也受到该招式的伤害,在濒死判定前树果的效果会发动,回复HP,最终导致对手虽然HP变为了0但是由于随后树果的回复而没有陷入濒死状态。
在第五世代,结算顺序有些不同,紧张感的宝可梦一倒下对手的树果就会立刻发动效果回复HP,随后再计算受到的该全场攻击招式的伤害,且伤害会大幅减少,但结果还是一样,不会陷入濒死状态,最终剩余的HP等于HP为0的状态下树果回复的HP量。
只有在对手的HP变为0之前,对手的HP在树果可以发动效果的范围之内才会出现此现象。
紧张感特性的宝可梦使用玉石俱碎或者大爆炸令对手的HP变为0的情况下也会出现此现象。以下招式或特性不受该特性的影响:
茶会
大快朵颐
反刍